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索尼空間現實顯示屏SDK 2.4.0版本發布公告

來源:索尼中國        編輯:ZZZ    2024-11-01 11:11:24     加入收藏    咨詢

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索尼于2024年10月發布適用于空間現實顯示屏ELF-SR1和ELF-SR2的SDK新版本2.4.0。

  索尼于2024年10月發布適用于空間現實顯示屏ELF-SR1和ELF-SR2的SDK新版本2.4.0。

  為了支持創作者實現從立體圖像的“制作”到“展示”,索尼空間現實顯示屏一直致力于追求更具真實感和立體感的裸眼3D體驗。該SDK版本滿足了“希望在更大屏幕上觀看裸眼3D內容”和“希望與更多應用程序兼容”等需求,獲得了振奮人心的進展。另外,索尼還將于11月19日發布新版本固件,以進一步提升索尼空間現實顯示屏的應用效果。

 

  No . 1

  支持多屏拼接,以獲取更大的視野

  使用SDK 2.4.0版本,即可支持將多臺空間現實顯示屏進行拼接展示,從而獲得更大的視野,帶來更強的視覺沖擊力。這一更新使得索尼空間現實顯示屏更適合于例如博物館、藝術畫廊和廣告標牌等應用場景。*¹

  豎聯屏:

  最多可支持垂直方向的4臺拼接組合。適合展示縱橫比大的內容,如人物全身,帶來“逼真”體驗。

  橫聯屏:

  最多可支持水平方向的3臺拼接組合。適合展示視角更寬的內容,帶來身臨其境的沉浸式體驗。

  網格式聯屏:

  垂直和水平方向四宮格(2×2)的4臺拼接組合。相當于約50英寸的大屏幕,適合展示寬廣度更大的對象,從而提供更加震撼的觀看體驗。*²

  多屏拼接方式模擬圖,僅供參考

 

  No . 2

  可以通過查看器日志采集功能 對效果進行定量測量

  查看器日志采集功能已添加到空間現實顯示屏當中。通過使用SDK 2.4.0版本,可以將查看者數量和觀看時間記錄為數據。這使得衡量展覽和活動中內容的有效性和定量掌握參觀者的興趣成為可能。

 

  No . 3

  加強對應用程序開發的支持

  適配至UE 5.4

  支持Unity插件DX12

  優化了OpenXR的適配

  其他改進

  *1 ELF-SR1不支持多屏拼接。

  使用多屏拼接組合時,建議的觀看距離為90-100厘米

  用于多屏拼接組合方案的支架須另外單獨準備。

  可拼接組合的顯示屏數量因您使用的游戲引擎而異。詳情請參閱索尼空間現實顯示屏開發者網站。

  *2 網格式聯屏(四宮格)的總體實際尺寸約為1,245×839厘米。

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