索尼VP杯:推動虛擬制作創新與發展的新里程碑
來源:索尼中國 編輯:ZZZ 2024-10-25 09:29:24 加入收藏 咨詢

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近年來,虛擬制作技術(Virtual Production, 簡稱VP)逐漸在影視行業嶄露頭角。作為一項融合傳統制作與新興科技的綜合技術,虛擬制作不僅顛覆了影視制作的流程,更為內容創作者提供了無限的創作可能性。
2024年,索尼啟動并成功主辦了第一屆“索尼VP杯“虛擬制作大賽,為影視行業的從業者、企業和未來的技術發展搭建了一個展示才華和技術交流的平臺。這項賽事不僅展示了業內尖端的虛擬制作技術,也為推動行業發展、發掘人才、促進產學研結合以及跨行業合作做出了巨大貢獻。

索尼VP杯:打造技術創新平臺
在今年的VP杯大賽中,索尼共計收到了52部參賽作品。這些作品涵蓋了教學應用、電視節目、廣告、短片、直播應用以及音樂視頻六個主要類別,充分展現了來自高校團隊、個人創作者、公司及電視臺等參賽者的虛擬制作成果,以及虛擬制作技術在當下多元創作場景中的廣泛應用。每一部作品都凝聚了參賽者的創意和對技術的獨到理解,展示出當下虛擬制作領域的創新趨勢和發展潛力。
本屆VP杯賽的參賽者構成十分多樣性,既包括來自全國各大高校的師生團隊,也有獨立創作者、專業制作公司及電視臺的代表,突顯該賽事在教育界、影視業和廣電領域的深遠影響力。高校團隊在作品中通過創新教學應用展示了虛擬制作技術在教育培訓領域的巨大潛力,而個人和專業公司則在廣告、短片等項目中展示了靈活的創意表達和商業應用潛力。
從參賽者提供的拍攝信息來看,使用的拍攝設備也是各具特色。索尼CineAltaV系列、FX系列、F55、HDC-3500、PXW-Z280V等型號成為了參賽者們的主要選擇,同時在參賽作品中充分展示了這些設備在虛擬制作場景中的高效表現。

第一屆“索尼VP杯”評審會現場
10月10日,第一屆“索尼VP杯”虛擬制作大賽評審會在位于北京的索尼影像技術學院圓滿落幕。評審會上,由索尼代表、行業協會代表以及行業專家組成的評審團,經過嚴格評審,評選出“最佳影片獎”及各類別單項優秀獎。這些獎項的設立旨在表彰虛擬制作領域的優秀作品和創作者,同時激發行業內外對虛擬制作技術的興趣和熱情,推動技術的創新與發展。
索尼VP杯的舉辦,不僅僅是一次技術創新展示,更是推動行業合作與技術傳播的重要里程碑。評審們一致認為,VP杯為中國的影視行業搭建了一個重要的平臺,推動了“技術的傳播與合作”。虛擬制作需要強大的硬件支持,而索尼作為全球著名的影視設備提供商,在攝錄編設備和LED屏幕領域都擁有豐富的資源和技術積累。通過VP杯,索尼希望將這些前沿的先進技術引入中國市場,進一步推動中國影視行業的發展。
在談到賽事舉辦的初衷時,彭筱珊女士表示:“索尼義不容辭地應承擔起推動行業創新的責任。通過VP杯,索尼不僅希望傳播新的技術,還期望尋找潛在的合作伙伴,共同推動虛擬制作技術的廣泛應用。虛擬制作不再局限于電影制作,廣告、新聞、紀錄片等領域也都可以從中受益。”

索尼(中國)有限公司 電子系統本部 副總裁 彭筱珊
索尼虛擬制作解決方案
助力培養復合型專業人才
虛擬制作技術是一項需要跨領域知識的復雜技術,從前期的拍攝策劃到后期的視覺特效,每個環節對專業人才的要求都非常專業。索尼VP杯不僅是一次作品展示的機會,更是發掘和培養復合型人才的盛會。參賽者需要具備傳統影視制作的基礎,同時掌握虛擬制作的新興技術,這種復合型的人才對于行業未來的發展至關重要。
正如索尼(中國)有限公司電子系統本部副總裁、評委彭筱珊女士指出:“索尼一直致力于推動影視產業的發展,特別是在虛擬制作領域取得了顯著成就。此次大賽的舉辦,不僅是對虛擬技術實力的展示,更是對行業未來發展的期許。通過VP杯,能夠發掘一批既懂得傳統影視制作流程、又掌握新興技術的人才。”這些人才的成長不僅僅是對賽事本身的推動,更將成為未來虛擬制作領域的中堅力量,為行業帶來更多創新的可能性。她希望借助這一平臺,發掘更多優秀的虛擬制作作品和人才,為行業的繁榮發展貢獻力量。
索尼VP杯的舉辦,對虛擬制作行業的發展有著積極的意義。
中國電影電視技術學會數字視覺設計與呈現專委會主任張歌東指出:“從行業的角度來看,我十分感謝索尼VP杯的舉辦,索尼先進的技術,將虛擬制作與以往很多優秀的傳統制作手段結合在一起,對促進虛擬制作行業的創作和發展,有著現實的意義。”

中國電影電視技術學會 數字視覺設計與呈現專委會 主任 張歌東
中國高校影視學會紀錄片制片人導演王靜也談到:“我認為通過索尼VP杯,誕生了很多虛擬制作的作品,對推動整個行業和高校的進步和技術創新是十分有利的,尤其是教育單元的設置和高校評委的邀請,降低了高校學生的制作參與成本,激發了創作熱情,賦予了他們充分的展示舞臺。”

中國高校影視學會 紀錄片制片人導演 王靜
采用索尼公司新開發的ASIC芯片,NXL-ME80深度優化了H.265編解碼算法,稱之超低延時ULL HEVC??蓪崿F超低碼率編解碼,超低延時傳輸,卻保持超高畫面質量,實現Live廣播級現場節目制作及傳輸質量。特有的參數設置和優化技術,使其編解碼后依然具有超高的畫面精確性和細節紋理處理能力,尤其膚色細節,真正帶來幾乎視覺無損的高畫質。

約翰?休斯(前好萊塢頂級視覺特效制作公司R&H,創始人及執行總裁)
索尼虛擬制作平臺促進產業合作
虛擬制作技術的應用并不僅僅依賴于單一企業的技術突破,它需要各方資源的整合與協作。虛擬制作的實施往往涉及多個企業和技術團隊的共同努力,而索尼VP杯則為這些企業提供了一個聚集與合作的平臺。賽事中展示了眾多企業的技術成果,從LED屏幕到攝像機到監視器,再到音頻設備,每一個環節都體現了跨行業合作的重要性。
這種產業間的有機合作,不僅推動了技術的不斷發展,同時也增強了虛擬制作技術在整個影視行業的影響力。索尼作為賽事的主辦方,憑借其全球知名度和在影視硬件領域的領導地位,大大提升了虛擬制作的關注度,使得更多從業者開始正視這一技術的發展前景。
國內虛擬制作面臨的挑戰與前景
盡管虛擬制作在全球范圍內迅速崛起,但在中國,虛擬制作仍處于發展初期。
首先,虛擬制作的技術門檻較高,尤其是如何在真實場景與虛擬場景之間找到平衡。約翰?休斯(前好萊塢頂級視覺特效制作公司R&H,創始人及執行總裁)提到,虛擬制作要求導演和攝影指導“更加注重實拍場景與虛擬場景色彩、色溫和對比度的精準匹配”,這些都是傳統制作中不曾遇到的技術難題。此外,虛擬制作對硬件的要求也十分嚴格,LED屏幕的分辨率、色域范圍等技術參數直接影響到最終呈現效果。
其次,虛擬制作對收音影響也是一個容易被忽視的問題。由于拍攝現場LED的存在,聲音容易在屏幕表面反彈,增加了同期聲收錄的難度。約翰?休斯指出,這對混音師和錄音技術人員來說是一個新的挑戰。
盡管面臨技術和應用場景上的挑戰,評審們對虛擬制作在中國的前景充滿信心。中國的虛擬制作將在未來五到六年迎來爆發式增長,今年仍然是摸索階段,但行業正在快速迭代,越來越多的企業和制作團隊開始尋找適合應用虛擬制作的拍攝場景和方式。
作為中國虛擬制作領域的開創性賽事,“索尼VP杯“不僅展示了索尼創新的技術成果,也為推動影視行業的創新發展帶來了嶄新的動力。虛擬制作技術正在打破傳統影視制作的桎梏,為創作者提供更廣闊的創作空間和更多的表現手法。

評審團合影
未來,隨著技術的不斷成熟和人才的不斷涌現,虛擬制作必將在中國乃至全球的影視行業中發揮越來越重要的作用。索尼通過VP杯賽事展示了“用科技和創意的力量感動世界“的使命,這也將成為虛擬制作未來發展的不變宗旨。
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