全新一代3D音頻處理器即將量產
來源:卡儂頭 編輯:站臺丶 2023-03-09 16:56:43 加入收藏 咨詢

所在單位: | * |
姓名: | * |
手機: | * |
職位: | |
郵箱: | * |
其他聯系方式: | |
咨詢內容: | |
驗證碼: |
|

Amadeus公司在巴塞羅那ISE2023推出了新的沉浸式處理器,兩種版本分別提供 128 和 64 輸出,Holophonix 128提供96 kHz的128x128的DANTE I/O,Holophonix 64提供96 kHz的128x64的DANTE I/O。

新處理器增加了對波場合成(WFS)算法中增益和延遲的控制,這種稱作“最小延遲”模式優化了第一排觀眾的清晰度。“最小延遲”禁用時,波場合成總線會計算信號源的延遲和增益,延遲和增益與揚聲器陣列的實際位置有關。因此,將信號源遠離揚聲器陣列會增加整體延遲。“最小延遲”啟用后,總線會計算信號源的延遲和增益,但會減去到最近揚聲器的距離,從而降低延遲。

WFS最初用于揚聲器密集線陣列,現已與任意空間揚聲器布局兼容。針對揚聲器間距較大的線陣列及圓形空間揚聲器布局進行了多項優化。使用沉浸式處理器的揚聲器系統,用戶可以在三維空間創建虛擬聲像,實時計算空間WFS增益和延遲,產生染色低的聲場,克服了Ambisonics等其他技術的局限性。
雖然人工智能預示著未來音視頻的技術趨勢,但是人才缺乏和高昂的開發成本,使得人工智能在Pro AV領域研發應用還處于初級階段;而專業音頻處理器的發展采用了更多數量的音頻算法來適應多種場景,WFS、Ambisonics、VBAP、DBAP等多種空間聲像定位的算法將逐漸成為音頻處理的標準配置。此類算法之前多應用于演出、展陳等場景的房間聲學增強系統,隨著技術迭代和發展,將會廣泛應用于文旅、會議、商業等場景擴聲系統。
評論comment