省時省力,無縫交換材質,盡在NVIDIA MDL
來源:麗臺科技 編輯:lsy631994092 2021-01-06 08:52:39 加入收藏 咨詢

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NVIDIA MDL( 材質定義語言), 可以在支持的應用程序之間自由地共享基于物理性質的材質和光線。
例如,在 Allegorithmic Substance Designer 等應用程序中創建一種 MDL 材質,將其保存到材質庫中,然后在 NVIDIA® Iray®、Chaos Group 的 V-Ray 或任何其他支持的應用程序中使用。MDL 材質庫只需創建一次,可導入到工作流程的所有應用程序中以供使用。 這樣做能輕松節省大量的時間和精力。
不同于為特定渲染器生成程序的著色語言,MDL 材質定義的是光線的高級特性。多種渲染器和工具都可以解釋光線特性并創建極佳的圖像,不管是基于 OpenGL 的應用程序還是像 Iray 一樣基于物理的渲染器。
借助于采用 MDL 的NVIDIA vMaterial 材質庫可以輕松地使用一組真實的材質開始設計。你可以直接使用 vMaterial,也可以修改材質和將材質分層,以在應用程序中創造出所需的外觀。作為設計師的你只需單擊幾下,即可輕松導出經修改的材質,然后導入到其他支持的應用程序。
MDL 示例金屬材質實例
MDL 服裝材質示例
一個定義,多個渲染應用程序
NVIDIA 和 Chaos Group 使用材質定義語言以在不同渲染應用程序中提供極為相似的渲染結果。這使得用戶能夠從 OpenGL 無縫過渡到快速的光線跟蹤,再過渡到充分的全局照明,而在此過程中無需進行任何場景調整。
準確的材質模擬
如某種定制布料的定制定義所示,可以在各渲染器(例如 Iray 或 Mental Ray)之間共享使用 MDL 定義的復雜材質:
核心技術 - MDL 構建模塊
材質定義由基于物理的元素和功能構建而成,這些元素和功能易于分層,無需編程或編譯就可實現豐富的材質集合。X-Rite 等先進測量設備的輸出,也可用作元素,并可根據分層和功能進行定制,從而大大擴展了其使用范圍。
渲染材質定義示例
無縫交換材質
盡管 MDL 材質和光線可以在支持的應用程序之間輕松移動,但需要安裝 MDL 材質交換包或 NVIDIA vMaterials 庫才能進行正確操作。
下載 MDL 材質交換:
【Windows】:https://d3fcmia9cdl7u7.cloudfront.net/packages/MDLMaterialExchange/MDLMaterialExchange_v18.0.7090.exe
【Linux】:
https://d3aouxyap466mi.cloudfront.net/packages/MDLMaterialExchange/MDLMaterialExchange_v1.7.0.run
【Mac】:
https://d3dsnl5k1yjjj6.cloudfront.net/packages/MDLMaterialExchange/MDLMaterialExchange_v1.7.0.dmg
支持 MDL 和材質交換的應用程序和插件
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