DAV首頁
數字音視工程網

微信公眾號

數字音視工程網

手機DAV

null
null
null
卓華,
招商,
null
null
null
快捷,
null

我的位置:

share

2023年VR內容創作市場將達410億美元

來源:數字音視工程網        編輯:胡燕    2017-05-18 08:34:04     加入收藏    咨詢

咨詢
所在單位:*
姓名:*
手機:*
職位:
郵箱:*
其他聯系方式:
咨詢內容:
驗證碼:
不能為空 驗證碼錯誤
確定

 VR設備暢銷正推進全球VR內容創作市場的增長。2016年VR頭顯銷售額估計為7885萬美元、2016年全球共售出約1220萬套VR頭顯,到2021年底預計將售出7000萬套。因此,全球對VR設備不斷增長的需求正在進一步推動全球VR內容創作市場增長,2023年VR內容創作市場將達410億美元。

  全球VR內容創作市場預計將從2015年的1.475億美元上升到2023年底的410.1億美元。在預測期此市場正以89.8%復合年均增長率增長。

  對游戲細分市場不斷上升的需求是全球VR內容創作市場增長的主要決定因素。技術進步和VR動畫的引入是游戲業需求增長基礎。2016年全球共售出約1220萬套VR頭顯,到2021年底預計將售出7000萬套。2017年全球預計將售出約1400套智能手機VR頭顯,2018年預計將售出約2500萬套。

  VR設備暢銷正推進全球VR內容創作市場的增長。此外,2016年VR頭顯銷售額估計為7885萬美元。因此,全球對VR設備不斷增長的需求正在進一步推動全球VR內容創作市場增長。

  根據Ukie(英國互動娛樂協會)的報告,VR設備的接受提高了PC游戲硬件的銷售額,2016年達到3.3186億美元,比2015年增長約64.3%。游戲在媒體和娛樂及旅游業使用增加,令該市場對消費者更有吸引力。VR用于購物,使購物體驗更美妙。游戲業依賴VR內容創作市場增強游戲體驗。

  VR在視頻游戲業日益普及正促進全球市場大增長。2016年,PC VR視頻游戲機收入約16億美元,而手游和游戲機VR視頻游戲收入分別約7億美元和12億美元,預計2017年PC VR視頻游戲、VR手游和游戲機VR視頻游戲分別達到86億美元、84億美元和61億美元。因此,游戲業對VR設備不斷增長的需求正在提升市場。

免責聲明:本文來源于網絡收集,本文僅代表作者個人觀點,本站不作任何保證和承諾,若有任何疑問,請與本文作者聯系或有侵權行為聯系本站刪除。(原創稿件未經許可,不可轉載,轉載請注明來源)
掃一掃關注數字音視工程網公眾號

相關閱讀related

評論comment

 
驗證碼:
您還能輸入500
    lutube成人福利在线观看