Facebook收購VR音效公司
來源:數字音視工程網 編輯:航行150 2016-05-24 08:57:21 加入收藏 咨詢

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北京時間5月24日早間消息,Facebook周一宣布收購沉浸式音響公司Two Big Ears,表明該公司仍在投入資源,希望探索3D音頻如何影響觀眾在虛擬現實中的體驗。
此次收購完成后,Facebook將通過該公司的“360空間工作室”免費提供Two Big Ears的技術。此次交易的條款并未對外披露。
Two Big Ears是一家總部位于愛丁堡的公司,創立于2013年,專門為影院和游戲體驗開發空間3D音響技術。該公司在其博客中探討了此次收購的宏偉愿景:
“Two Big Ears一直在努力創造各種技術和工具,并借此定義了如何為現在和未來的虛擬現實和增強現實開發沉浸式音響,以及這些音響的體驗效果。我們很高興看到自己的工作對如此多的偉大項目產生了影響……
我們的使命是讓虛擬現實技術在各種設備和平臺中取得成功,并繼續幫助制作者為世界各地的數十億人提供最佳體驗。”
該公司的技術主要專注于3D空間的音響播放方式,以及如何與觀眾周圍的各種表面相互作用。進一步開發超現實3D音響是Facebook視頻和Oculus平臺的關鍵。Gear VR和Rift都支持沉浸式音響技術,而Facebook免費向開發者開放Two Big Ears的3Dception技術必然贏得開發者的贊賞。
該公司之前以影院虛擬現實和游戲解決方案為基礎,推出了兩款沉浸式音響產品。影院虛擬現實產品已經進化成免費的“Facebook 360空間工作室”,而Two Big Ears將會與Oculus團隊合作整合游戲軟件。
很多開發者擔心,這項技術今后是否只會兼容Oculus Rift和Gear VR。Two Big Ears意識到這是開發者的一大擔憂,因此直接回應稱,他們今后仍會為各種平臺和設備開發產品。
但對于已經購買3Dception專業版服務的開發者來說,此舉或許會帶來一些不便。Two Big Ears表示,該公司仍會在未來12個月內繼續支持Unity、Wwise和FMOD插件,但不再提供下載。
沉浸式3D音響對于Rift等高端虛擬現實設備非常重要,但對于Facebook視頻目前提供的基礎型虛擬現實體驗而言,甚至具有更重要的作用。某些光學技術挑戰需要對硬件進行大幅升級,而音響技術方面的改進對于吸引觀眾而言卻是一種頗具成本效益的方法。
通過此次收購,Facebook可以簡化開發者的設計流程,并強化該公司的地位,使之成為默認的沉浸式虛擬現實視頻內容中心。
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