DAV首頁
數字音視工程網

微信公眾號

數字音視工程網

手機DAV

null
null
null
卓華,
招商,
null
null
null
快捷,
null

我的位置:

share

NVIDIA頭戴3D顯示器

來源:數字音視工程網        編輯:merry2013    2013-07-29 06:30:23     加入收藏    咨詢

咨詢
所在單位:*
姓名:*
手機:*
職位:
郵箱:*
其他聯系方式:
咨詢內容:
驗證碼:
不能為空 驗證碼錯誤
確定

由NVIDIA研發的新型頭戴顯示設備名為“近眼光場顯示器”(Near-Eye Light Field Displays),其內部使用了一些索尼3D頭戴OLED顯示器HMZ-T1的組件,外圍結構部分則是使用3D打印技術進行制造。

  這幾年以圖形處理器和移動處理器產品馳騁全球市場的NVIDIA公司近來出人意料的發布了一款3D頭戴顯示設備,并在美國加州阿納海姆市召開的全球計算機視覺論壇(SIGGRAPH)上進行了詳細的介紹。

  此次由NVIDIA研發的新型頭戴顯示設備名為“近眼光場顯示器”(Near-Eye Light Field Displays),其內部使用了一些索尼3D頭戴OLED顯示器HMZ-T1的組件,外圍結構部分則是使用3D打印技術進行制造。

  據官方介紹,近眼光場顯示器采用焦距為3.3mm的微鏡頭陣列來取代以往同類產品中所使用的光學透鏡組,這樣的設計成功將整個顯示模塊的厚度由40mm減少到了10mm,更加便于佩戴。

  同時配合使用NVIDIA最新的GPU芯片進行實時光源光線追蹤運算,將影像分解成為數十組不同的視角陣列,然后再通過微透鏡陣列重新將畫面還原顯示在用戶的眼前,從而使觀賞者能夠如同身處真實世界中一樣,通過眼睛來從不同角度自然觀察立體影像。

  值得一提的是,由于近眼光場顯示器能夠通過微透鏡陣列重新還原畫面中環境,因此只需要在GPU的運算過程中加入視力矯正參數,便可以抵消近視或遠視等視力缺陷對觀看效果的影響,這意味著“眼鏡族”們也可以在裸眼狀態下利用這款產品享受到真實清晰的3D畫面。

  另外有點令人感到遺憾的是,這款近眼光場顯示器原型設備的空間分辨率僅為146×78,水平和垂直可視角度分別為29度和16度,尚未達到商品化的要求。因此,我們在短時間內還無法看到這款產品正式上市銷售。

  而根據NVIDIA公布的計劃來看,該公司今后將力求將后續改進產品中使用4K級別的OLED面板來將空間分辨率提升到534×534,并且讓水平和垂直可視角度都達到67度。

  同時有觀點認為,雖然短時間內NVIDIA可能還無法退出達到日常使用效果的近眼光場顯示器產品,但由于這項技術解決了目前3D立體顯示技術中所欠缺的實現交錯與焦點轉移等因人類視覺特性而產生的不足,所以未來這類設備將擁有較好的市場前景。

  近眼光場顯示器通過視角分割來協同顯示一幅完整的畫面,因此用戶將獲得更加自然的觀看感受

  索尼HMZ-T1和NVIDIA近眼光場顯示器

  索尼HMZ-T1的雙眼顯示模塊

  NVIDIA近眼光場顯示器采用微透鏡陣列,雙眼顯示模塊厚度更小。

  NVIDIA近眼光場顯示器

  NVIDIA近眼光場顯示器

  微透鏡陣列顯示技術

  采用微透鏡陣列顯示技術的近眼光場顯示器的顯示模塊擁有更輕薄的外觀和體積。

  近眼光場顯示器通過多視角分割來顯示一幅完整的畫面

  利用多視角分割顯示技術,用戶可體驗到與日常生活中一樣的景物透視效果。

  用戶視線聚焦在遠處物體時所呈現出的近景模糊效果

  用戶視線聚焦在近處物體時所呈現出的遠景模糊效果

免責聲明:本文來源于網絡收集,本文僅代表作者個人觀點,本站不作任何保證和承諾,若有任何疑問,請與本文作者聯系或有侵權行為聯系本站刪除。(原創稿件未經許可,不可轉載,轉載請注明來源)
掃一掃關注數字音視工程網公眾號

相關閱讀related

    評論comment

     
    驗證碼:
    您還能輸入500
      lutube成人福利在线观看